NetherRealm responde alegações de ambiente tóxico e crunch
Matérias recentes sobre as condições de trabalho tóxicas na NetherRealm Studios - a empresa por trás de grandes títulos de luta como a série Mortal Kombat e Injustice - surgiram online quando ex-funcionários e empregados compartilharam suas experiências nas mídias sociais.
Comportamento inadequado, períodos de crunch obrigatórios, e baixos salários estavam entre os problemas citados, e estes são problemas recorrentes que a indústria de jogos tem ouvido cada vez mais ao longo dos anos.
Em um artigo da Variety, a NetherRealm Studios divulgou um comunicado abordando as alegações. A empresa está atualmente investigando os relatos.
Enquanto alegações como as citadas anteriormente vão desde o desenvolvimento de Mortal Kombat (2011) e além, um funcionário da NetherRealm falou com a Variety sobre Mortal Kombat 11 e quais eram as condições de trabalho desta vez. O funcionário anônimo lembrou que trabalhava "de 60 a 70 horas por semana, sete dias por semana desde Janeiro", e afirmou que o evento de revelação de Mortal Kombat 11, ocorrido em Los Angeles e Londres em Janeiro, atrasou o desenvolvimento do jogo de forma significativa.
O funcionário disse também que quase todos os departamentos que trabalham no Mortal Kombat 11 foram prejudicados, fazendo com que eles tivessem que recuperar o atraso - e estamos vendo os efeitos agora, com os bugs e problemas com a Krypta e a Torres do Tempo.
A ex-analista de QA Rebecca Rothschild, a qual trabalhou em Mortal Kombat X e Injustice 2, também disse à Variety sobre as cansativas horas de trabalho na NetherRealm Studios, citando jornadas de trabalho de 90 a 100 horas. Ela detalhou como era o ambiente de trabalho na NetherRealm sendo uma funcionária do sexo feminino, citando a quantidade mínima de trabalhadoras mulheres e as que ocupavam cargos em tempo integral.
Ela explicou que não conseguiu negociar sua remuneração, apesar de estar em seu terceiro contrato com a empresa, e lembra ter ouvido de trabalhadores do sexo masculino que eram capazes de fazer isso, enquanto ela e outras funcionárias do sexo feminino não podiam.
No entanto, Rothschild afirma que suas experiências na NetherRealm Studios não foram totalmente negativas.
A história da Variety é apresentada basicamente de um só lado, já que a NetherRealm Studios não iria a público e discutiria muitas das coisas contidas nessa matéria, além da declaração que incluímos aqui. A maioria das citações e narrativas apresentadas vem de membros da equipe que tiveram problemas trabalhando na NetherRealm entre 2011 e 2019.
Tem ocorrido muitos relatos de épocas negativas de crunch nas desenvolvedores de jogos ao longo dos anos. Isso atingiu jogos tão grandes quanto Red Dead Redemption 2 e Fortnite, até títulos menores, como Overkill's The Walking Dead e Sonic the Hedgehog (2006).
Acusações de condições intensas de crunch na NetherRealm Studios provavelmente não são um choque gigantesco para a maioria das pessoas familiarizadas com a indústria dos jogos, já que esta parece ser uma prática bastante comum em várias desenvolvedoras.
Ainda assim, muitas pessoas acreditam que esta é uma situação injusta de se colocar os trabalhadores, e será interessante ver como a NetherRealm e outras desenvolvedoras irão responder a isso no futuro.
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